游戏简介
火柴人战争2048魔改版将策略对战与合成玩法结合,玩家需要通过收集资源与升级单位不断强化军队实力,在战斗中合理调度兵种形成优势。火柴人战争2048魔改版提供多样关卡与战术选择,让玩家在进攻与防守之间寻找平衡,通过不断尝试不同阵容组合体验更具变化的战斗过程。
1、前期打法:
开局建议优先出一把矛,接着训练8个矿工——由于单个矿点最多允许两名矿工同时开采,若矿工数量过多,超出的部分就会跑到敌方矿区去挖矿了。
等敌人出现后,先操控矛兵,接着让矿工撤回来,依靠城堡里的弓兵进行射击;你只需要举着盾牌吸引敌人的火力,确保他们不会攻击雕像就可以了。

巨人打法:
开局先出矛兵,直接往对面基地冲,把巨人的仇恨吸引过来——反正巨人伤害不算高,普通攻击也就三十多点,要是用盾牌格挡的话,掉血量也就八九点。接着就一直疯狂出兵,直到达到出兵上限,最后再一起发起总攻。
矛兵打法:
前期先出剑士,之后按照我说的打巨人的方法来操作就行,记得要多造一些弓箭。

法师打法:
前期按之前说的打法消耗拉扯,后期重点操控矛兵针对法师——毕竟前期对面法师还没发育起来,数量不多,用城堡弓兵就能扛住;到了后期法师和杂兵数量都会激增,这时候让城堡弓兵清理小兵,自己操控矛兵直接冲法师会更有效。
高级剑兵打法:
狂出弓箭就可以了,贼简单
我玩的是困难难度,要是你玩的是普通难度,那这段内容你可以不用在意。

2、道具介绍
矿工淘金热:矿工采矿速度加倍,持续30s。
剑士暴怒:剑士攻击速度翻倍,持续20s。
弓箭手剑雨:发出一连串弓箭,持续5s。
矛士狂怒:矛士投掷长毛,伤害力翻倍,持续20s。
雕像炮塔:雕像会恢复一定生命值,同时通过发射强力激光进行自我防御,效果持续20秒。

meric:召唤强大的治疗部队。
黄金矛士:从勋章军队行列召唤传说中的黄金矛士。
召唤精英:从westwind召唤一队精英战士。
召唤狮鹫大帝:从无人地带的腹地召唤巨人首领狮鹫大帝。

另外,天赋技能的加点也对战斗有着不小的影响,你可以在军械库中选择加点项目,这里包含的选项不少,完全可以按照自己的想法来操作。

弓箭手(Archidon)
最基本的远程输出单位
技能(可能不算严格意义上的技能):爆头,触发时会提升伤害,还会呈现出精致的爆头动画效果
攻击值:★★★☆☆
造价:300
技巧:(要求操作精准、抛物线计算无误,且手机屏幕完好)开局先建造一名弓箭手,随后操控他向前移动一小段距离,留意敌军弓箭手、矿工等单位的位置,接着利用超远射程进行精准冷射♂,直接在己方雕像周边将对方单位击杀。
(得有好心态,操作稳,眼神准)用一名弓箭手对抗敌方2到4个剑士时,先上前引诱剑士攻击自己,接着在维持安全距离的同时瞄准剑士头部,松开攻击键的手,另一只手始终操控移动方向,通过来回拉扯的“放风筝”战术就能应对。
开局选择1剑士搭配1弓箭手的阵型,既能有效抵御多数前期骚扰,也能对敌方发起反骚扰。
巫师(Magikill)
强大的辅助型单位
技能:召唤奴仆,能够召唤出一个比剑士略弱、体型也稍小一些的奴仆
眩晕(击飞)术,眩晕(击飞)前方的单位
可升级 召唤奴仆数量 眩晕攻击力
攻击值:★★☆☆☆(群伤)
造价:1200
技巧:开战前先召唤出奴仆,战斗时让奴仆充当炮灰挡在前面,自己则在后方对敌人施展眩晕技能(尤其要留意敌方的弓箭手和剑士)
巫师在训练开始前提出建议:目前已有大规模部队在抵御敌军进攻,而他自己的身板比较脆弱。
矿工(Miner)
基本的采矿单位
可升级 开采效率和装载黄金量
攻击值:★☆☆☆☆
造价:150
技巧方面,一般来说把装载黄金量升满比升满开采效率更合适,毕竟开采效率的最大速度大多只有在手动控制矿工采矿时才能充分体现出来。
矿工的数量上限是9个,其中有一个需要严格管控,游戏开始时会免费提供两个。
彩蛋:当金矿开采很多次时,金矿会变大,不影响开采
剑士(Swordwrath)
最基本、最廉价的近战型士兵,可防御
技能:跳斩(剑士跳)可让攻击增加数倍
可升级 剑士生命值和速度 剑士攻击力
攻击值:★★☆☆☆
造价:125
技巧方面,开局用剑士快速进攻是个相当强势的战术,在比赛模式中就遇到过这么一位对手,打起仗来特别棘手。
剑士很弱,但速度极快,爆成海后虽看似弱小却勇不可当
剑士的跳斩能带来高额伤害,对付矛士、巨人、巫师这类强力单位时,先用大部队正面进攻,再操控一名剑士绕到敌后,释放跳斩给予致命一击!
可以借助剑士高速度与灵活性的特点,避开血厚的坦克,对后排的巫师、弓箭手等输出单位实施干扰
矛士(Spearton)
攻守兼备、远近皆宜的全能战士,具备防御能力,可抵挡大部分远程攻击并降低所受伤害,不过会导致自身速度大幅减慢。
技能:掷矛,效果和弓箭手的爆头类似,只是只能使用一次
可升级 生命,防御力,攻击力
攻击值:★★★☆☆
造价:500
技巧:在进行防御操作的同时发起攻击是能够做到的,不过这需要手机具备多点触控的功能。
矛士与弓箭手搭配最为合适,矛士持盾防御,弓箭手射箭攻击,敌军很难突破防线(不过剑士有较高概率冲破防御,直接威胁到弓箭手)
小提示:在电脑端操作时,当矛士处于防御状态(按下Q键),若同时尝试掷矛(按下F键),会出现角色卡住无法移动的情况。
巨人(Giant)
最强大、体型最大、价格最贵、最耐打的单位,没有之一(狮鹫大帝和最终BOSS除外)
可升级 生命值
攻击值:★★★★☆(群伤)
造价:1200
技巧:在混战时操控巨人,若前方的近战单位(如剑士、矛士)数量较少,而后排的输出单位(像弓箭手、巫师)占比较多,那么可以选择承受近战单位的攻击,优先去攻击后排目标。
巨人最适合应对的目标,除了矛士和剑士之外,还有一个堪称无解的用法——强势推进雕像!
电脑的巨人只有在运动模式下才会呆板地攻击眼前的单位,不会主动强推基地。这时候你可以派一个剑士在巨人周围来回移动进行防御(防御状态下受到的伤害较低),这样就能争取到足够的时间来组建大部队。同理,用弓箭手攻击也能采用这种策略。
1、策略合成融合:将2048式合成机制与即时策略玩法结合,玩家不仅要考虑兵种升级路径,还要在战斗中灵活运用不同单位形成连锁优势。
2、多样兵种设计:包含近战远程与辅助等多种单位,每种兵种具备不同定位与能力,使整体战斗更具层次感与变化空间。
3、战术自由搭配:玩家可以根据关卡特点选择不同组合方式,通过阵容调整与操作策略打造专属战斗风格。
4、节奏张弛有度:从前期资源积累到后期大规模对抗形成完整节奏变化,让玩家在不同阶段体验截然不同的策略乐趣。
1、玩法融合度高将策略与合成两种机制自然结合,使游戏既具思考深度又具操作空间带来持续可玩性。
2、战斗过程充满变化玩家需要根据实时局势不断调整决策,从而避免单一套路带来的重复体验。
3、兵种成长路径清晰通过不断升级与组合可以直观感受到战力提升带来的反馈增强游戏成就感。
4、操作方式灵活既支持整体指挥也能精细控制单个单位,使不同风格的玩家都能找到适合自己的玩法节奏。
1、策略与合成结合紧密
2、战斗节奏变化明显
3、兵种搭配自由度高
4、操作与思考并重
需要网络免费无需谷歌市场
游戏信息