游戏简介
我的世界1.19基岩版是一款高自由度沙盒冒险游戏,玩家可以在开放世界中探索地形采集资源并建造属于自己的建筑。我的世界1.19基岩版结合生存挑战与创造玩法,通过挖掘制作与战斗不断提升体验深度,让玩家在自由探索与动手创造之间获得持续乐趣,打造独一无二的像素世界。
一、创造模式?简单!
输入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟定位到远古城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中调整了/locate的指令,将三条定位指令合并为一条。locate biome 定位群系,locate poi 定位兴趣点(在现实的地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子,商铺,邮筒,公交站等)。locate structure 定位遗迹结构。
二、如何在生存模式,找到远古城市?
1、定位“远古城市”遗迹,首先要好到城市遗迹所在的群系;
2、首先,远古城市(Ancient City)生成在“Deep Dark”深暗之域群系,这是毋庸置疑的事实。但其实并不是每个深暗之域群系都总是会有远古城市。所以只要我们在《我的世界》想办法以生存模式,不作弊的情况下定位到深暗之域,就有可能找到“远古城市”。
3、深暗之域群系,可以确定的是它会诞生在Y=0层之下。如果从地底探索,那么首先你需要选择挖掘的位置是在0层以下。0层以上自然是徒劳的;
4、深暗之域群系,会偏向于生成在高大山地的下方。这个生成是有概率的,并非大型山脉下就一定会有深暗之域群系;
5、“远古城市”遗迹总是会生成在Y=-51层的高度上;Minecraft历史上倒是很罕见的,将一个遗迹固定在某一具体高度上。所以远古城市就是焊死在地下-51层位置的遗迹。
三、实验:寻找远古城市!
既然我们根据《我的世界》的生成规则,判断出了寻找远古城市遗迹的位置,那么我们就来测试一下这个方案的可行性:
种子:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版。
1、首先,我们在坐标(1723,Y,4716)处,找到了一座巨大的山脉,山脉最高处为166格。PS:这么一看好像也不算太高,不过至少能在山顶处看到雪了,也算是相对较高了。
2、我们尝试下沉到Y=0层,并没发远古城市,或者是深暗之域维度的踪迹;
3、我们尝试下沉到Y=-10层,依然没有任何发现,所以我们直接挖到-51层;
4、我们再次尝试下沉到Y=-51层,一座恢宏的“远古城市”赫然出现了我们眼前,玩家脚踩在城市的路面上,这个位置刚好就Y=-51层!
5、所以准确来说,在1.19主世界首先找到高大的山脉,然后从山脉正中心向下挖,理论上是大概率可以发现地下埋葬的远古城市的。当然,这存在一定的概率问题,但也是目前最佳的寻找方式之一。

1、玩家可以在随机生成的世界中自由探索环境,通过采集资源与制作工具逐步提升生存能力并扩展活动范围。
2、通过建造系统将收集到的方块进行组合搭建,从简单住所到大型建筑都可以逐步实现并形成独特世界风格。
3、在生存模式下需要面对怪物与环境挑战,通过制作武器与防具保护自身并完成持续探索目标。
4、利用合成系统与多种机制进行创造与实验,通过不断尝试不同组合方式解锁更多玩法内容。
1、开放沙盒世界:整个地图由方块构成且随机生成,玩家可以自由行动与改造环境形成完全个性化的探索体验。
2、多样玩法模式:包含生存与创造等多种模式,不同模式下玩法侧重点不同让玩家能够根据需求自由选择。
3、丰富建造系统:通过多种方块与结构组合实现复杂建筑设计,使创意可以完整呈现并不断拓展想象空间。
4、联机互动体验:支持与其他玩家共同进入同一世界进行协作建造或冒险,让整体玩法更加丰富有趣。
1、自由度极高玩家可以自主决定玩法方向无论探索还是建造都能形成完整体验。
2、内容拓展性强通过不同玩法组合与机制尝试能够不断发现新的游戏乐趣。
3、操作方式灵活适配多种设备使玩家能够在不同环境下流畅体验游戏过程。
4、玩法节奏可控既可以轻松建造也可以进行高强度生存挑战满足不同需求。
1、自由创造空间广阔
2、探索内容丰富多变
3、玩法组合多样
4、沉浸感强
v1.20.31.01版本
各种错误修复!
需要网络免费无需谷歌市场
游戏信息